<p><br>
On Dec 29, 2011 7:22 PM, <<a href="mailto:dave.lambley@gmail.com">dave.lambley@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
> A finite impulse response (<br>
> FIR) filter is what you want to apply to the audio. To implement one you store the last n samples, multiply each by a particular coefficient and sum the result to produce the output sample.<br>
><br>
> So far so straight forward. The hard part is calculating the coefficients, though recipes for common filters can probably be found in the right textbook. Generating them from a 3D model is beyond what I know, but one thing you can do is measure a real life object (such as a cathedral) and simulate the acoustic behaviour of that digitally.<br>

></p>
<p>Ok. I understand FIR, i have used those recently for something else.<br>
I need to find out how to get from 3d model to FIR coefficients, and the reverse. I.e. For a given source and destination waveform, can i determine the shape of the tunnel?<br>
The possible shape of the tunnel will be constrained. <br>
</p>